Jocurile Video Violente Îmbunătățesc Acuratețea Reală A Fotografierii

{h1}

Jucarea de jocuri video cu tragere violentă „emem-up” îi face pe oameni să fie mai exacti în ceea ce privește tragerea armelor reale și îi face mai predispuși să vizeze capul, consideră studiul.

Este totul distractiv și jocuri până când... Jucând jocuri video cu tragere violentă prin „shoot -emem-up” îi face pe oameni să fie mai exacti în ceea ce privește tragerea armelor reale și îi face mai predispuși să vizeze capul, arată un nou studiu. Doar 20 de minute de practică a jocurilor video face trucul. Pentru a testa efectul, participanții - după ce au jucat jocuri video populare - au împușcat controlerele în formă de pistol la manechine într-un mediu video (nu o gamă de fotografii live). Acești participanți au făcut cu 99 la sută mai multe fotografii de cap completate la manechin decât participanții care au jucat alte jocuri video care nu au filmat, precum și cu 33 la sută mai multe fotografii care au lovit alte părți ale corpului.

În plus, studiul a descoperit că participanții care au raportat jocul obișnuit al jocurilor de tragere violentă au fost, de asemenea, mai exacti decât alții atunci când au filmat la manechin și au făcut mai multe lovituri de cap.

Nu este surprinzător faptul că jocurile video pot îmbunătăți acuratețea fotografierii - militarii, departamentele de poliție și alții folosesc deja jocuri video în scopuri de antrenament, a declarat Brad Bushman, coautor al studiului și profesor de comunicare și psihologie la Universitatea de Stat din Ohio.

Dar acesta este primul studiu care arată că jucătorii obișnuiți care folosesc jocuri de tragere violentă cu ținte umane realiste pot îmbunătăți obiectivul de tragere și precizia.

"Pentru bine și rău, jucătorii de jocuri video învață lecții care pot fi aplicate în lumea reală", a spus Bushman.

Bushman a condus studiul cu Jodi Whitaker, autorul principal al studiului și un student absolvent în comunicare la statul Ohio. Studiul apare online în revista Communication Research și va fi publicat într-o ediție tipărită viitoare.

Studiul a implicat 151 de studenți care au completat pentru prima dată chestionarele care le măsoară nivelul de agresivitate și atitudinea lor față de arme și au întrebat despre pregătirea armelor de foc, jocurile video preferate și cât de des le-au jucat.

Au petrecut apoi 20 de minute jucând unul dintre cele trei jocuri video diferite: un joc de fotografiere violent, cu ținte umaniste realiste, care a răsplătit împușcăturile din cap (Resident Evil 4); un joc de tir neviolent cu ținte de ochi de taur (jocul de practică țintă din Wii Play); sau un joc nonviolent, care nu trage (Super Mario Galaxy).

Pentru cele două jocuri de tragere, participanții au jucat cu un controler standard, inclusiv un joystick, sau au folosit un controler în formă de pistol.

Imediat după jocul video, toți participanții au împușcat 16 „gloanțe” la un manechin în formă de bărbat înălțime de 6 metri, acoperit în Velcro la capătul unui hol îngust, situat la 20 de metri (6,1 metri).

Pistolul - un pistol de antrenament negru airsoft - are aceeași greutate, textură și recul de tragere a unui pistol semiautomatic de 9 mm. „Gloanțele” erau.43 runde de formare din cauciuc, calibrate, acoperite cu velcro moale. Toți participanții au fost instruiți în utilizarea pistolului și au purtat ochelari de protecție.

Participanții care au jucat jocul de tragere folosind un controler în formă de pistol au completat cele mai multe fotografii de cap la manechin (în medie aproximativ 7). Ei au fost, de asemenea, singurul grup care a completat mai multe lovituri de cap decât au făcut fotografii în alte părți ale manechinului.

„Nu le-am spus unde să țintească - le-am spus doar să încerce să lovească manechinul”, a spus Bushman.

„Dar jocul de împușcare violent pe care l-au jucat împușcat pe cap, și astfel au împușcat manechinul ca și cum ar juca jocul, vizând capul.”

Participanții care au jucat jocul nonviolent, care nu a împușcat au avut cele mai puține lovituri de cap, în medie aproximativ 2. Cei care au jucat celelalte jocuri, inclusiv cei care au jucat jocul de tragere violentă cu un controler standard, au căzut între aceste extreme.

Participanții care au jucat jocul de tragere violentă cu ajutorul controlerului în formă de pistol au făcut, de asemenea, cele mai multe fotografii către alte părți ale manechinului, în medie puțin peste 6.

Cei care au jucat jocul nonviolent, non-tir, au făcut, în medie, aproximativ 4 fotografii către alte părți ale manechinului, cel mai puțin din orice grup.

Toate diferențele dintre grupuri în ceea ce privește loviturile totale și loviturile de cap au rămas aceleași chiar și după luarea în considerare a nivelului de agresivitate, atitudini față de arme și experiență cu arme de foc ale participanților.

Când cercetătorii au examinat experiența participanților la jocurile video, au descoperit că cei care jucau în mod obișnuit jocuri de tragere violente au avut mai multe lovituri totale și lovituri de cap la manechin, în comparație cu jucătorii mai puțin experimentați.

„Cu cât se joacă mai des jocuri de tragere violente, cu atât mai precis se trage cu o armă realistă și are drept scop capul, deși nu putem spune din acest studiu care este factorul care este cauza”, a spus Bushman.

Bushman a declarat că aceste rezultate ar trebui să le facă pe părinți și pe factorii de decizie să facă o pauză.

"Nu ar trebui să fim prea repezi pentru a respinge jocurile video violente ca doar o distracție inofensivă într-o lume fantezistă - acestea pot avea efecte din lumea reală", a spus el.

Unii ucigași au creditat jocuri video pentru că i-au ajutat să se pregătească, a spus el. De exemplu, Anders Behring Breivik, omul norvegian care a împușcat și a ucis 69 de oameni într-o tabără de tineret din Norvegia anul trecut, a scris într-un manifest: "Văd MW2 (Modern Warfare 2) mai mult ca parte a simulării mele de antrenament decât orice altfel. Puteți simula mai mult sau mai puțin complet operațiile reale. "

Bushman a spus că nu susține că aceste jocuri îi conduc în mod necesar pe oameni să comită crime violente.

"Dar acest studiu sugerează că aceste jocuri pot învăța oamenii să tragă mai exact și să vizeze spre cap", a spus el.






Descoperiri Științifice

Cercetare


Science News


Adevărul Despre Produsele Anti-Îmbătrânire
Adevărul Despre Produsele Anti-Îmbătrânire

Înapoi Din Morți? Viermii Goliath Se „Înecă” Și Se Recuperează
Înapoi Din Morți? Viermii Goliath Se „Înecă” Și Se Recuperează

Imagini Ale Unui Nou Parc Național: Monumentul Național Pinnacles
Imagini Ale Unui Nou Parc Național: Monumentul Național Pinnacles

60 De Mumii Egiptene Antice, Înmormântate Împreună, Au Murit „Moarte Înspăimântătoare Și Temătoare”
60 De Mumii Egiptene Antice, Înmormântate Împreună, Au Murit „Moarte Înspăimântătoare Și Temătoare”

Cum Funcționează Tuberculii De Vent Vulcan
Cum Funcționează Tuberculii De Vent Vulcan


RO.WordsSideKick.com
Toate Drepturile Rezervate!
Reproducerea Oricăror Materiale Permise Prostanovkoy Doar Link-Ul Activ La Site-Ul RO.WordsSideKick.com

© 2005–2020 RO.WordsSideKick.com