Jocurile Violente Stimulează Agresivitatea? Studiul Adaugă Foc La Dezbateri

{h1}

Copiii care joacă jocuri video violente pot experimenta o creștere a gândurilor agresive, care, la rândul lor, le-ar putea stimula comportamentul agresiv, sugerează un nou studiu controversat realizat în singapore.

Copiii care joacă jocuri video violente pot experimenta o creștere a gândurilor agresive, care, la rândul lor, le-ar putea stimula comportamentul agresiv, sugerează un nou studiu controversat realizat în Singapore.

În studiu, copiii cu vârste cuprinse între 8 și 17 ani, care au jucat o mulțime de jocuri video violente, au arătat o creștere a comportamentului agresiv - cum ar fi lovirea, lovirea și împingerea - trei ani mai târziu, comparativ cu comportamentul lor la începutul studiului.

Între timp, cei care au redus cantitatea de timp petrecută jucând jocuri video violente au văzut o scădere a comportamentului agresiv, au spus cercetătorii. [9 moduri ciudate pentru copii se pot răni]

Motivul creșterii comportamentului agresiv a fost că copiii care au jucat o mulțime de jocuri video violente au avut o creștere a gândurilor agresive: de exemplu, au fost mai predispuși să interpreteze un act ambiguu, cum ar fi cineva care se lovește de ei, ca ostil, a spus studiul. cercetător Craig Anderson, psiholog și profesor la Universitatea de Stat din Iowa. Ei au fost, de asemenea, mult mai probabil să vadă comportamentul agresiv ca o modalitate adecvată de a răspunde provocării, a spus Anderson.

"Copiii și adolescenții care joacă o mulțime de jocuri [violente] se schimbă în timp, încep să vadă soluții agresive ca fiind mai rezonabile", modalități de a răspunde la conflict sau frustrare, a declarat Anderson pentru WordsSideKick.com.

Cu toate acestea, experții care nu sunt implicați în studiu spun că cercetările au defecte și nu adaugă nimic semnificativ la dezbaterea dacă jocurile video violente cresc agresivitatea, ceea ce a fost o problemă controversată. Ei spun, de asemenea, că ar trebui să li se permită altor cercetători să analizeze datele, pentru a vedea dacă găsesc același rezultat.

Critica de studiu

Studiile privind dacă jocurile video violente conduc la agresiune la copii au fost amestecate: unele studii au găsit o legătură puternică, în timp ce altele nu găsesc nicio legătură.

Christopher Ferguson, profesor asociat de psihologie la Stentson University din DeLand, Fla., Care nu a fost implicat în noul studiu, a spus că datele utilizate în noul studiu au fost folosite în trecut pentru a face conexiuni între jocurile video violente și agresivitatea, dar că astfel de lucrări au fost anterior criticate.

"Având în vedere că aceste date au fost deja existente, și că există atât de multe probleme, nu cred că este mult aici pentru părinți sau factorii de decizie să-l îndepărteze", a spus Ferguson.

O problemă este că studiul a cerut doar copiilor înșiși să evalueze violența jocurilor lor video, ceea ce ar putea prejudicia rezultatele, a spus Ferguson.

Ferguson a menționat că, în ciuda creșterilor jocurilor violente, filmelor și programelor de televiziune din ultimele decenii, violența în rândul tinerilor nu a crescut. „Dacă jocurile video ar avea într-adevăr această afectare directă, liniară, am putea să o vedem în societate și nu suntem”, a spus el.

Andrew Przybylski, un om de știință social la Universitatea din Oxford din Marea Britanie, a fost de acord, spunând că noul studiu este „slăbit de deficiențele analitice care îmi îngreunează să apreciez unde se încadrează în dezbatere”.

Przybylski a declarat că studiul nu oferă un număr important cunoscut sub numele de efectul mărimii, care ar descrie cât de multe jocuri video violente reprezintă un comportament agresiv. Acest lucru este important deoarece cercetătorii au dezbătut dacă jocurile video cresc într-adevăr comportamentul agresiv mai mult decât alți factori, cum ar fi abuzul de substanțe, sau chiar doar având frați, a spus Przybylski.

Ce pot face părinții?

Anderson a spus că părinții ar trebui să acorde o atenție deosebită obiceiurilor mediatice ale copilului lor și să înlocuiască jocurile cu conținut violent pentru cei cu conținut pro-social (cum ar fi cele care implică cooperare), care au fost sugerate să stimuleze comportamentul pro-social în lumea reală.

Dar Ferguson nu era de acord. "Cred că fiecare părinte are dreptul și responsabilitatea de a decide ce este mai bine pentru familia lor și, de asemenea, să respecte că ceea ce funcționează pentru o familie poate fi diferit de ceea ce funcționează pentru o familie diferită." El a adăugat „cel mai bine este să înțelegem că aceasta este o decizie morală, nu o decizie de sănătate publică”.

Datorită acestor opinii diferite, Przybylski a cerut cercetătorilor noului studiu să-și împărtășească datele cu alții pentru a ajuta la înaintarea dezbaterii înainte.

"Acest set de date este foarte bogat, iar această publicație ridică o mulțime de întrebări despre modul în care se calculează lucrurile", a spus Przybylski. Dacă datele ar fi împărtășite „atunci toată lumea ar privi aceleași fapte, în loc să tranzacționeze doar opinii orientate relativ ideologic”, a spus Przybylski.

Studiul este publicat astăzi (24 martie) în revista JAMA Pediatrics.

Urmați-l pe Rachael Rettner @RachaelRettner. Urma Știința în direct @wordssidekick, Facebook . Articolul original despre știința în direct.






Descoperiri Științifice

Cercetare


Science News


Ploaia Radioactivă Din Sua Este Naturală
Ploaia Radioactivă Din Sua Este Naturală

Există Un Grup De Stele Rogue Care Se Comportă Foarte Suspicios În Discul Căii Lactee
Există Un Grup De Stele Rogue Care Se Comportă Foarte Suspicios În Discul Căii Lactee

Sunt Pietrele Ica Autentice?
Sunt Pietrele Ica Autentice?

Maya Underworld: Peek Inside The Longested Long Cave Of The World
Maya Underworld: Peek Inside The Longested Long Cave Of The World

9 Moduri Ciudate Dispozitivele Dvs. Tehnice Vă Pot Răni
9 Moduri Ciudate Dispozitivele Dvs. Tehnice Vă Pot Răni


RO.WordsSideKick.com
Toate Drepturile Rezervate!
Reproducerea Oricăror Materiale Permise Prostanovkoy Doar Link-Ul Activ La Site-Ul RO.WordsSideKick.com

© 2005–2019 RO.WordsSideKick.com