De Ce Filmele 3-D Fac Ca Unii Oameni Să Se Grăbească?

{h1}

Filmele 3d sau imax precum „avatar” și „alice în țara minunilor” arată atât de real încât pot declanșa cybersickness.

Nimic nu poate strica un film bun mai repede decât senzația bruscă că ești pe cale să arunci. Dar, pentru mulți oameni, imaginile din filmele 3-D sau IMAX arată atât de reale încât încurcă capacitatea creierului de a sorta semnalele care vin din simțuri și de a declanșa această senzație neplăcută.

Cercetătorii care studiază acest tip de greață îl numesc cibernetică.

Amețeli, dureri de cap și greață se întâmplă în timp ce vizionați filme 3-D sau IMAX, deoarece creierul primește informații conflictuale din simțuri, a spus profesorul Andrea Bubka, care cercetează cybersickness la St. Peter’s College din Jersey City, N.J.

Când imaginile vii sunt redate pe ecran, ochii trimit semnale care spun creierului corpul este în mișcare. Cu toate acestea, în partea interioară a urechii, unde mișcarea fluidului este utilizată pentru a simți mișcarea și echilibrul, nu este detectată nicio schimbare în poziția corpului. Ochii spun că creierul este în mișcare, dar urechile spun că nu este, iar aceasta este o rețetă pentru greață, a spus Bubka pentru Micile mistere ale vieții.

Acesta este opusul celor întâmplate în timpul bolii de mișcare. De exemplu, atunci când citești o carte în timp ce călărești într-o mașină, ochii sunt concentrați pe pagină și nu simt că corpul se mișcă. Dar fluidul din urechi simte mișcările mașinii, iar diferența dintre informațiile care provin din aceste două simțuri determină creierul să declanșeze greață și amețeli, a spus Bubka.

Testele de vibrator

Pentru a înțelege mai bine de ce filmele 3-D declanșează atât de ușor greața, Bubka și colegul ei Frederick Bonato au dezvoltat o serie de teste în laboratorul lor. Într-un dispozitiv numit tambur optokinetic, care a fost supranumit Vomitatorul, subiecții sunt așezați în centru un cilindru mare, care este deschis pe partea superioară și inferioară. Tamburul se învârte, iar imaginile din interiorul tamburului se deplasează pe câmpul vizual al subiectului în timp ce subiectul rămâne nemișcat.

Mai devreme sau mai târziu, toți cei care au fost în toamnă se simt bolnavi.

"În aproximativ 20 de secunde, simt că se mișcă în direcția opusă", din modul în care toba se învârte, a explicat Bonato. Și după câteva minute, oamenii încep să se simtă greați.

Constatarea cheie a acestei cercetări, a spus Bonato, este că, cu cât imaginile din interiorul tamburului sunt mai complexe, cu atât oamenii încep să se simtă mai răi. Subiecții se îmbolnăvesc cu aproximativ 75 la sută mai repede atunci când urmăresc un model de tablă de control alb-negru care se învârte în jurul tamburului decât se întâmplă atunci când urmăresc linii simple alb-negru. Și liniile colorate îi îmbolnăvesc pe oameni mai repede decât liniile alb-negru.

"Este un efect foarte mare", a spus Bonato. „Imaginile mai complexe îi îmbolnăvesc pe oameni mai repede, iar simptomele lor sunt mai grave.”

Și se întâmplă aproape tuturor, a spus Bonato. Alte studii au arătat că persoanele cu defecte de naștere la nivelul urechilor interioare nu au absolut nicio capacitate de a simți boală în mișcare și este probabil ca doar acei oameni să fie complet imuni la cibernetică. Nu pot simți mișcare, deci nu există niciun conflict între simțuri, a spus Bonato.

Ca otrava

Motivul acestei experiențe universale poate fi înrădăcinat în răspunsul organismului la senzația de a fi otrăvit. Conflictul dintre cele două simțuri imită efectul unor otrăvuri, iar creierul este programat în mod evolutiv pentru a iniția comportamente care vor elibera corpul otravii. Să-ți treci floricele este o modalitate de a face exact asta.

Imagini mai complexe - cum ar fi lumea virtuală a planetei Pandora văzută în „Avatar” sau experiența suprarealistă a „Alice în Țara Minunilor” - pot determina creierul să reacționeze ca și cum corpul ar fi primit o megadose de otravă.

Hormonii și genetica pot juca amândoi un rol în severitatea bolii, potrivit lui Bonato, care a descoperit că femeile par a fi mai sensibile decât bărbații și că diferite grupuri etnice variază în răspunsurile lor.

Deși cercetarea a dus la o mai bună înțelegere a motivului pentru care filmele ne pot face greați, scopul cercetătorilor este de a dezvolta modalități de a ajuta oamenii care lucrează în medii în care conflictele senzoriale sunt o problemă constantă. Aproximativ 70 la sută dintre astronauți se îmbolnăvesc în spațiu și, deși nu pot simula condiții lipsite de greutate în laboratorul lor, Bubka și Bonato au dezvoltat un program de realitate virtuală care permite utilizatorilor să dea o vizieră și să intre într-o cameră cu gravitație zero. Aceștia testează modalități de a ajuta oamenii să își adapteze creierul la informațiile primite, astfel încât boala să fie mai puțin problemă.

  • De ce sunt doar unii oameni alergici la unele alimente?
  • Animalele însărcinate au boală dimineața?
  • Ce se întâmplă când un astronaut strănută?






Descoperiri Științifice

Cercetare


Science News


Realitatea Virtuală Vă Poate Ajuta Să Salvați „Capela Sixtină” A Egiptului Antic
Realitatea Virtuală Vă Poate Ajuta Să Salvați „Capela Sixtină” A Egiptului Antic

De Ce Lansează Rachetele Din Florida?
De Ce Lansează Rachetele Din Florida?

Cea Mai Rapidă Plantă Din Lume: Noul Set De Record De Viteză
Cea Mai Rapidă Plantă Din Lume: Noul Set De Record De Viteză

O Imagine A Uraganului Katrina Câștigând Forța
O Imagine A Uraganului Katrina Câștigând Forța

Alimentele Expirate Sunt Încă În Siguranță Pentru A Mânca?
Alimentele Expirate Sunt Încă În Siguranță Pentru A Mânca?


RO.WordsSideKick.com
Toate Drepturile Rezervate!
Reproducerea Oricăror Materiale Permise Prostanovkoy Doar Link-Ul Activ La Site-Ul RO.WordsSideKick.com

© 2005–2019 RO.WordsSideKick.com