Cum Poate Spam-Ul De E-Mail Ajuta La Combaterea Hiv?

{h1}

Are spamul e-mail și hiv ceva în comun? Aflați dacă e-mail-urile spam și hiv sunt legate și aflați despre metodele noi de tratament hiv.

În 2006, 3,5 milioane de oameni au murit din cauza sindromului imunodeficienței dobândite (SIDA), ceea ce a adus totalul deceselor cauzate de această boală din 1981 la peste 25 de milioane [sursa: Avert.org].

Virusul imunodeficienței umane (HIV), virusul care provoacă SIDA, atacă celulele imune sănătoase și le folosește pentru a se dubla. SIDA, stadiul final al infecției cu HIV, poate slăbi atât de mult sistemul imunitar al unei persoane, încât ar putea muri din cauza unei răceli.

Dar există speranțe de a șterge această boală și este posibil să stea în căsuța de e-mail în acest moment. Eforturile de a șterge e-mailurile nedorite de spam ar putea constitui cheia încheierii epidemiei de SIDA. Cercetătorii de la software-ul computerului gigant Microsoft sunt în teste clinice care testează aceeași tehnologie folosită pentru a crea programe de blocare a spamului împotriva HIV.

spammerii - persoanele și companiile care creează mesaje electronice neplăcute - au descoperit că software-ul tradițional de blocare a spamului funcționează pe o listă de cuvinte semnalizate. Atunci când blocanții de spam identifică aceste cuvinte, acestea reintorc e-mail-ul afectat din căsuța de e-mail către folderul de spam.

Pentru a evita acest lucru, spammerii pot scrie corect cuvinte într-un mod pe care oamenii îl pot recunoaște, dar pe care calculatoarele nu. De exemplu, dacă un spamer folosește cuvântul "produse farmaceutice", e-mailul va fi blocat. Dar spammerul poate scrie „farmaceutic” ca „ph @ rm @ ceut1cal” pentru a evita filtrul de spam.

Scor unu pentru spammeri.

Dezvoltatorii Antispam și-au dat seama că pentru a combate acest lucru, ei ar trebui să calculeze toate modalitățile posibile prin care fiecare cuvânt poate fi scris cu ajutorul combinațiilor de litere, simboluri și numere. Cu toate diferitele combinații posibile pentru fiecare, acest lucru adaugă multă muncă. Dar cercetătorii Microsoft au descoperit o descoperire.

Echipa a dezvoltat un algoritmul - o formulă matematică - care reduce timpul necesar pentru a obține fiecare combinație posibilă pentru un set de cuvinte de la un an la o zi. Cu acest algoritm, cercetătorii nu numai că sunt capabili să dezvolte un produs spam de top, dar și-au pus acum în vedere utilizarea aceluiași algoritm pentru a distruge lumea HIV.

David Heckerman, unul dintre liderii echipei Microsoft, nu este doar un informatician, ci este și medic. El și-a dat seama că aceeași teorie folosită pentru a bloca spamul ar putea fi folosită și pentru uciderea HIV. La urma urmei, spamul și HIV funcționează în moduri similare. Când HIV atacă o celulă imună, creează mii de replici de sine. Totuși, acestea nu sunt replici exacte. Fiecare dintre ele are o ușoară variație asupra originalului și fiecare dintre acestea continuă să atace din ce în ce mai multe celule, de fiecare dată replicându-se în versiuni mutate ale virusului.

Acest lucru face dificilă proiectarea unui vaccin pentru a ucide HIV. Pentru a crea un vaccin, oamenii de știință includ anticorpi care caută tulpini specifice de HIV. Mutațiile subtile ale virusului care nu sunt vizați de vaccin pot supraviețui, cu atât mai mult cu cât blocantul de spam permite transmiterea mesajelor de e-mail neplăcut atunci când nu vede niciun cuvânt indicat.

Cercetătorii Microsoft speră să-și aplice algoritmul antispam la HIV pentru a calcula fiecare mutație HIV posibilă. Dacă reușesc, aceștia pot furniza aceste date cercetătorilor privind vaccinul HIV, iar vaccinurile pot include anticorpi concepuți pentru a ucide toți - nu doar unii - dintre virusurile mutate.

Spamul s-ar putea dovedi a fi un model de dezvoltare pentru un vaccin pentru HIV și, ciudat, așa cum ar părea, nu este prima dată când computerele care lucrează la ceva care nu are legătură cu medicamentul au ajutat cercetătorii medicali să studieze efectele bolii. Citiți pagina următoare pentru a afla alte modalități în care lumea virtuală ajută epidemiologii.

Galeria video: o nouă abordare a educației HIV

Educația pentru sănătate este unul dintre cele mai mari instrumente în lupta împotriva HIV / SIDA. În Malaezia, UNICEF lucrează cu echipele de fotbal pentru a învăța jucătorii despre virusul mortal și cum funcționează. Acest videoclip de la UNICEF are mai multe informații.

„World of Warcraft” și Epidemiologie

Epidemiologii caută să

Epidemiologii caută „World of Warcraft” ca model virtual de focar de boală.

De la descoperirea și răspândirea rapidă a HIV, epidemiologi - persoanele care studiază răspândirea bolilor infecțioase - au investigat mișcarea ei în întreaga lume. Epidemiologii creează modele pentru a simula răspândirea bolii și a prezice cum se va răspândi o boală dată. Ei iau în considerare o gamă largă de factori - totul de la modul în care o boală se răspândește până la cât de repede pasagerii cu avionul infectat ar duce eroarea în întreaga lume.

Există însă o problemă distinctă pe care epidemiologii s-au întâlnit întotdeauna în modelele lor: sunt doar previziuni. Întrucât nu pot elibera bolile infecțioase în populațiile umane și să descrie modul în care acestea se răspândesc, modelele trebuie să fie bazate pe informațiile din epidemiile din trecut și din interviurile subiective. Epidemiologii au identificat recent un alt instrument care nu a fost considerat anterior.

În 2005, Blizzard Entertainment, dezvoltatorii jocului online „World of Warcraft”, au creat un nou dușman ca o modalitate de a-și testa cei mai buni jucători. Unul dintre atacurile sale a fost să arunce o vrajă numită „sânge corupt” - un virus virtual [sursa: Wired]. Personajele transportau infecția din locațiile îndepărtate unde luptele erau luate în orașe și orașe populate. Aici virusul s-a răspândit rapid dincolo de intențiile creatorilor și a devenit curând o ciumă, ucigând multe personaje mai slabe. În cele din urmă, dezvoltatorii au „vindecat” boala. A devenit o amintire proastă în rândul jucătorilor și, în cea mai mare parte, a trecut neobservată printre cei care nu joacă jocul.

Dar nu a scăpat de atenția unora din domeniul medical. Epidemiologii de la Universitatea Rutgers Nina Fefferman și Eric Longren și-au dat seama că datele colectate și păstrate de dezvoltatorii jocului în timpul ciumei ar putea ajuta la construirea de modele epidemiologice mai bune și mai detaliate.

Perechea a studiat reacțiile la ciuma dintre jucătorii de la „World of Warcraft”, iar ceea ce au găsit i-a surprins. O mare parte din comportamentul personajelor virtuale (controlate de oameni reali) a fost exact ca modul în care oamenii se comportă față de focarele de boli din lumea reală. Unii au ascultat alertele dezvoltatorilor pentru a rămâne departe de zonele infectate, așa cum previzi epidemiologii se vor întâmpla cu o adevărată ciumă. Dar Fefferman și Longren au fost surprinși să constate că alți oameni și-au ieșit în cale să investigheze boala, punându-și personajele în pericol pentru a le satisface curiozitatea.

Ei au descoperit, de asemenea, că unele persoane cu caractere infectate au fost determinate să ia cât mai mulți oameni cu ei. Au infectat intenționat pe alții, comportament care a fost văzut de câțiva oameni în viața reală. Totuși, mai mulți jucători pun viața personajelor în pericol pentru a-i ajuta pe ceilalți: Cei cu puteri de vindecare au căutat personaje infectate în încercarea de a le vindeca.

Studiind ciuma „World of Warcraft” din 2005, Fefferman și Longren au putut confirma unele predicții epidemiologice pe scară largă. Alți factori, cum ar fi curiozitatea care i-a obligat pe unii jucători să-și pună personajele în pericol, prezintă lacune în modelele actuale de predicție a bolilor care pot fi îmbunătățite.

Cercetătorii își dau seama că „World of Warcraft” nu oferă o imagine completă. Pentru început, comportamentul jucătorilor s-a bazat pe pierderea vieții personajelor lor, nu pe a lor, ceea ce le-ar putea afecta acțiunile. Cu toate acestea, studiul lumilor virtuale poate oferi în continuare informații valoroase pentru a ajuta epidemiologii să-și extindă modelele actuale de predicție a bolii.

Ciuma din 2005 va oferi în cele din urmă un punct de plecare pentru epidemiologia virtuală. Potrivit The Economist, Fefferman spune că Blizzard Entertainment va avea în vedere eliberarea mai multor viruși în „World of Warcraft” în scopul studiului științific. Aceasta poate fi o veste proastă pentru unele personaje din „World of Warcraft”, dar potențial foarte bună pentru umanitate.

Pentru mai multe informații despre e-mailul spam, HIV, SIDA și alte subiecte conexe, vizitați pagina următoare.

  • Descărcați Spam Blockers din CodePlex, site-ul de găzduire a proiectului Open Source Microsoft
  • Statisticile mondiale ale HIV și ajutoarele privind ajutoarele Avert
  • „World of Warcraft”





RO.WordsSideKick.com
Toate Drepturile Rezervate!
Reproducerea Oricăror Materiale Permise Prostanovkoy Doar Link-Ul Activ La Site-Ul RO.WordsSideKick.com

© 2005–2020 RO.WordsSideKick.com