Cum Pot Folosi Medicii Realitatea Virtuală Pentru A Trata Fobiile?

{h1}

Medicina virtuală a fost dezvoltată pentru a încerca să ajute milioane de oameni care suferă de fobii. Aflați ce este medicina virtuală și cum poate trata temerile.

Milioane de oameni suferă de fobii care își limitează activitățile și își influențează negativ viața. Mulți caută un tratament psihologic pentru a-și gestiona sau pentru a-și cuceri temerile. Ani de zile, o formă populară de tratament a fost terapia de expunere, în care un terapeut ar expune un pacient la stimuli legați de frica sa într-un mediu controlat. În multe cazuri, pacienții ar învăța să-și gestioneze anxietatea printr-o expunere repetată însoțită de încurajarea unui terapeut.

Terapia expunerii necesită mult timp. De multe ori este, de asemenea, scump și incomod și poate compromite confidențialitatea pacientului. De exemplu, tratarea unui pacient cu aerofobie sau teama de a zbura implică, de obicei, o călătorie la aeroport. Este posibil să fie nevoie de mai multe vizite pentru ca un terapeut și un pacient să își croiască drumul prin securitate până la o poartă. În cele din urmă, ambii trebuie să urce într-un avion și să zboare spre o destinație. Acum, când trebuie să fii pasager cu bilet pentru a trece prin securitate în aeroporturi, poate fi costisitor prohibitiv să tratezi un pacient cu terapie de expunere. Deoarece pacienții și terapeuții călătoresc împreună, confidențialitatea pacientului este compromisă, deoarece publicul are posibilitatea de a vedea terapia în acțiune.

O alternativă la terapia tradițională de expunere este terapia de expunere a realității virtuale. Acest tip de terapie folosește o unitate de realitate virtuală pentru a simula situațiile care provoacă anxietate la pacienții cu fobie. Are mai multe avantaje față de terapia tradițională. Medicii nu trebuie să părăsească birourile. Planificarea tratamentului este mai ușoară. Pe termen lung este mai puțin costisitor. Iar pacienții sunt adesea mai dispuși să participe la un program pe care îl știu le va permite să se descurce cu temerile lor într-un cadru non-fizic. Deoarece pacienții pot fi supuși terapiei în cabinetul medicului, confidențialitatea nu este o problemă.

Dr. Larry Hodges, un informatician de realitate virtuală de la Universitatea din Carolina de Nord - Charlotte, a devenit interesat de o posibilă aplicare terapeutică a tehnologiei VR la începutul anilor ’90. El s-a apropiat de dr. Barbara Rothbaum, profesor de psihiatrie la Universitatea Emory și au colaborat împreună la un proiect care va testa eficacitatea tehnologiei VR în recrearea temerilor pacienților. Aceștia au decis să proiecteze o simulare pentru pacienții care suferă de acrofobie sau o frică de înălțimi. Dr. Hodges a considerat că ar fi relativ ușor să creăm un program care să dea iluzia de înălțime în comparație cu alte temeri mai complexe.

Dr. Hodges și echipa sa au lucrat cu Dr. Rothbaum și pacienți voluntari pentru a determina ce stimuli au fost deosebit de puternici. Voluntarii ar purta un afișaj montat pe cap (HMD) care ar crea iluzia că se află pe o terasă înaltă. Intrând în proiect, Hodges și Rothbaum nu erau siguri că vor primi aceleași reacții de la voluntari într-un mediu virtual ca și unul real și nici nu erau siguri că tratând pe cineva folosind medii virtuale, progresul se va traduce în real lume.

Tratamente de medicină virtuală

Practic mai bine poate crea un mediu precum acesta pentru a ajuta pacienții să-și depășească frica de înălțime.

Practic mai bine poate crea un astfel de mediu deoarece acest lucru va ajuta pacienții să-și depășească frica de înălțimi.

Foarte devreme la simulare, Dr. Rothbaum a observat că pacienții voluntari prezentau semne clasice de anxietate, incluzând o frecvență cardiacă accelerată și lipsa respirației. Rothbaum și Hodges au demonstrat cu succes că un mediu virtual ar putea evoca reacții fizice reale din partea utilizatorilor. Dr. Rothbaum a început să folosească simulările pentru a lucra cu pacienții ca și cum ar fi supus terapiei de expunere regulată. Până mult timp, câțiva dintre voluntari au raportat că au căutat în mod intenționat experiențe în situații reale care le-au testat frica. Aceștia au fost pacienții care, în mod normal, ar fi evitat aceste situații cu orice preț înainte de a încerca terapia virtuală.

După câteva cercetări suplimentare, Hodges a creat compania Virtual Better, Inc. Compania proiectează și vinde sisteme de realitate virtuală care recreează cu exactitate mai multe situații diferite de fobie clasică, inclusiv fobiile sociale care implică mulțimi de oameni. Acum, terapeutul poate lua un pacient într-un zbor virtual, fără dificultățile de programare a călătoriei, poate merge într-o ascensiune virtuală cu liftul fără a ieși vreodată din birou sau poate să dea un discurs în fața unei mulțimi de oameni, toate fără a părăsi biroul sau compromiterea confidențialității pacientului.

Compania oferă, de asemenea, scenarii pentru tratarea veteranilor cu tulburări de stres posttraumatic. Un program conceput pentru veteranii din Vietnam poate recrea câteva situații diferite care erau comune pentru majoritatea soldaților aflați în conflict. Unul simulează o plimbare cu elicopterul pe peisajul junglei, în timp ce celălalt pune pacientul în mijlocul unei luminiri virtuale. Inginerii au creat ambele scenarii pe baza descrierilor veteranilor de situații care le-au declanșat anxietatea.

Pe lângă tratarea fricilor și anxietăților, practic mai bine folosește tehnologia VR pentru a ajuta la tratarea dependenței. Aceste scenarii pun utilizatorul într-o situație în care personajele din mediul virtual se dedau la alcool sau droguri. Deși poate părea ciudat să crezi că un personaj virtual poate declanșa poftă de dependență, dr. Hodges spune că cercetările lor arată că odată ce cineva este deprins la un mediu virtual (ceea ce înseamnă că utilizatorul se simte ca și cum ar fi în interior și o parte a lumii virtuale), reacționează ca și cum ar fi lumea reală. De fapt, conform unor proiecte de cercetare, personajele virtuale pot afecta o persoană reală ca și cum ar fi reale acut. Dr. Hodges spune că genul unui personaj pare să facă o diferență mai mare în reacțiile utilizatorilor decât dacă personajul pe care îl văd este virtual sau real.

Practic Better a vândut unități terapeuților din întreaga lume și continuă să dezvolte noi aplicații de terapie a tehnologiei VR. Dr. Hodges își continuă cercetările în domeniul VR, studiind modul în care persoanele virtuale și mediile pot avea impact asupra utilizatorilor umani.

Mulțumesc

Mulțumită Dr. Larry Hodges al Universității din Carolina de Nord - Charlotte pentru ajutorul acordat cu acest articol.






Descoperiri Științifice

Cercetare


Science News


De La Gandacii Americani La Zebre, Răspunsurile Noi La Carte „Fart Fart?”
De La Gandacii Americani La Zebre, Răspunsurile Noi La Carte „Fart Fart?”

Fotografii: Faceți Cunoștință Cu Contrapartidele Din Viața Reală „Finding Dory”
Fotografii: Faceți Cunoștință Cu Contrapartidele Din Viața Reală „Finding Dory”

Despre Josh Clark
Despre Josh Clark

Acești „Spooky” Atomi Încurcați Doar Au Adus Calculul Cuantic Cu Un Pas Mai Aproape
Acești „Spooky” Atomi Încurcați Doar Au Adus Calculul Cuantic Cu Un Pas Mai Aproape

Persoanele În Vârstă Stochează Diferit Amintirile Rele
Persoanele În Vârstă Stochează Diferit Amintirile Rele


RO.WordsSideKick.com
Toate Drepturile Rezervate!
Reproducerea Oricăror Materiale Permise Prostanovkoy Doar Link-Ul Activ La Site-Ul RO.WordsSideKick.com

© 2005–2019 RO.WordsSideKick.com