De Ce Oamenii Omului Cgi Sunt Înfiorători Și Ce Fac Oamenii De Știință În Acest Sens

{h1}

Efectul neînsuflețit al văii se întâmplă atunci când oamenii se simt îngroziți de androizi viați și personaje umane redate de computer. Oamenii de știință investighează cum să ocoliți.

Cu un secol în urmă, psihologii au identificat „nesimțirea” ca o experiență care pare familiară, dar străină, în același timp, provocând un fel de confuzie cerebrală și, în final, un sentiment de teamă sau repulsie. Inițial nu mai mult decât o curiozitate științifică, acest efect psihologic a apărut treptat ca o problemă profundă în domeniile roboticii și animației computerizate.

Cele mai cunoscute lucruri din lume - vocile, aparițiile și comportamentul oamenilor - sunt replicate cu o veridicitate crescândă de animatori și ingineri de robotică. Androizii de ultimă oră și oamenii cu performanță computerizată ar părea să pună valea între țara vieții și lumea îndepărtată de desene animate ocupată de prințese Disney și personaje animé. Dar aceste personaje nu împing atât valea, cât cad în ea. Când ne uităm la ei, par o dată familiari și înstrăinați, provocând un sentiment neliniștitor.

Regiunea înspăimântătoare ocupată de aceste personaje, atât de aproape de noi și totuși până acum, este cunoscută sub numele de „valul neînsuflețit”. Termenul provine dintr-un grafic creat de robotistul japonez Masahiro Mori, care descrie empatia umană împotriva antropomorfismului roboților. Pe grafic, pe măsură ce roboții devin mai realiști și simțim din ce în ce mai multă empatie pentru ei, linia se dezvoltă în sus. Dar, pe măsură ce umanismul roboților se apropie de cel al oamenilor efectivi, empatia noastră pentru aceștia - și linia de pe grafic - se prăbușește brusc. Asemănarea dintre om și robot merge de la remarcabil la respingător, iar această picătură precipitată a devenit cunoscută sub numele de „valea necuviincioasă”.

Valea neobișnuită, așa cum a fost gândită de robotistul Masahiro Mori în 1970.

Valea neobișnuită, așa cum a fost gândită de robotistul Masahiro Mori în 1970.

Karl MacDorman, profesor în programul de interacțiune computer-om la Universitatea Indiana, conduce o echipă de cercetare care investighează de ce, din punct de vedere psihologic, există valea neobișnuită. El speră că cercetările sale îi vor ajuta pe animatori și alți roboți să pună valea prin crearea de replici umane care să fie mai realiste și naturale, mai degrabă decât înfiorătoare. Astfel, nu se va îmbunătăți doar filmele animate și jocurile video; androizii sunt din ce în ce mai utilizați în toate, de la industria serviciilor la aplicațiile iPhone până la cercetarea științifică. Ei sunt aici pentru a rămâne, așa că oamenii de știință fac tot ce pot pentru a-și face prezența mai plăcută.

Cartografierea văii

Începând cu anul 1970, când Mori a descris pentru prima dată efectul neînsuflețit al văii în contextul interacțiunilor robot / om, oamenii de știință au încercat să stabilească despre ce este vorba despre non-oameni umani care ne stârnește.

Potrivit lui MacDorman, ocupanții de pe valea neobișnuită au o calitate definitorie: „un sentiment înfricoșat provocat de un personaj uman care este extrem de realist în unele aspecte, dar nu și de altele”, a spus el pentru „Life My Littleies Mysteries”, un site suror la WordsSideKick.com. De exemplu, așa cum a descoperit MacDorman într-un studiu recent, "acest sentiment poate fi generat de un robot cu aspect mecanic care sună uman sau un robot cu aspect uman care sună mecanic - sau se mișcă într-un mod mecanic". [Cum vorbește Avatarul Cleverbot ca un om]

În alte experimente, echipa MacDorman a arătat că oamenii se simt în mod deosebit neconcertați atunci când personajele au o piele extrem de realistă, amestecată cu alte trăsături care nu sunt realiste, cum ar fi ochii de desene animate. Mai mult, într-un studiu din 2009, în care participanților li s-a cerut să aleagă fața umană cu cel mai înfățișat aspect dintr-o selecție, cercetătorii au descoperit că fețele umane redate de computer cu proporții normale, dar cu puține detalii au fost considerate mai eerieste. Când fețele erau extrem de detaliate, participanții la studiu au fost respinși de cei care erau extrem de disproporționate, cu ochii și urechile deplasate. Pe scurt, spectatorii păreau să își dorească ca proporțiile faciale de desene animate să se potrivească cu detaliile la nivel de desene animate, iar proporțiile realiste pentru a se potrivi cu detaliile realiste. Nepotrivirile sunt ceea ce părea mai ciudat.

Pe baza cercetărilor sale, MacDorman consideră că efectul neobișnuit al văii se întâmplă atunci când anumite trăsături realiste ne determină să ne așteptăm să fie realiste și toate celelalte trăsături; ne simțim deranjați și respinși atunci când așteptările noastre sunt încălcate. În mod ciudat, însă, numai personajele umane pot declanșa efectul. În filmul „Avatar”, de mare succes, animat de calculator, de exemplu, „valea neobișnuită a fost evitată prin rezervarea redării computerului în primul rând pentru personajele Na’vi și nu pentru personajele umane”, a spus MacDorman. Na'vi extratereștri din filmul din 2010 erau umanoizi și extrem de viați, dar aveau pielea albastră cu alte caracteristici clar neumane, așa că nu au declanșat efectul neînsuflețit al văii. [În interiorul animației de filme: simularea a 128 de miliarde de elemente]

Senzație înfiorătoare

Deci, de ce ne simțim nemulțumiți sau repulsați de cvasi-oameni, dar nu de cvasi-câini sau de Na'vi redate de computer? Care este rădăcina evolutivă a acestui fenomen psihologic? Există mai multe ipoteze, dar încă nu există un consens științific. Unul este faptul că acțiunile androizilor și ale oamenilor prestați de computer s-ar putea abate subtil de la modul în care ne așteptăm ca oamenii să socializeze și să interacționeze, iar ca ființe sociale acute, găsim perturbări ale normelor noastre sociale.

Alternativ, psihologul Christopher Ramey de la Universitatea din Kansas sugerează că ne luptăm cu ciudățimea conceptuală prezentată de androizi. "Robotii umani pot obliga pe cineva sa se confrunte cu propria fiinta, creand conceptualizari intermediare care nu sunt nici umane, nici robot", a scris Ramey intr-un articol din 2005.

O a treia ipoteză este că caracterele „văi neașteptate” diferă subtil de ceea ce percepem ca fiind sănătos și frumos și că le respingem la fel cum respingem împerecherea cu cei pe care îi percepem ca fiind impropri reproductivi. Pe linii similare, alți teoreticieni au susținut că ne simțim dezgustați de personaje necunoscute din vale pentru același motiv evolutiv, pe care îl simțim dezgustat de anumite boli. Simțim că sunt într-un fel bolnavi și evităm în mod clar pentru a evita contagiunea.

Nimeni nu știe care dintre aceste presupuneri este corect. "Lucrez la testarea diferitelor teorii", a spus MacDorman.

Emisiune de miliarde de dolari

Indiferent de rădăcina psihologică a problemei, sunt multe de câștigat de la a înțelege cum să ocoliți. Multe studiouri de animație pe calculator, inclusiv liderul industriei Pixar, se îndepărtează de personajele care s-ar putea pierde pe valea neînsuflețită, preferând în schimb stilizarea desenelor animate. Au văzut că studiourile mai curajoase nu reușesc. De exemplu, ImageMovers Digital, o firmă de animație computerizată condusă de producătorul Robert Zemeckis, a produs o serie de flopuri critice și comerciale, din cauza reacțiilor negative ale audienței la personajele lor neplăcute.

MacDorman spune că este ușor de observat de ce multe dintre filmele CGI ale Zemeckis (imagini generate de computer) s-au abătut - începând cu „The Polar Express” în 2004 și care includ „Beowulf”, „A Christmas Carol” și „Mars Needs Moms”. "O caracteristică comună a filmelor lui Zemeckis este o nepotrivire între aspectul fizic și mișcarea personajelor din cauza utilizării greșite a tehnologiei de captare a mișcării", a spus MacDorman. (Odată cu captura de mișcare, actorii umani sunt filmați și mișcările lor sunt folosite pentru a anima personaje digitale.) "De exemplu, în„ Un Crăciun de Crăciun ", vedem un bătrân aruncat în ceruri și totuși mișcările sale sunt cele ale unui tânăr acrobat. Această nepotrivire între aparență și comportament rupe iluzia de a fi transportat într-o altă lume. Publicul își pierde identificarea și empatia pentru personaje. "

Ward Jenkins, animator și blogger, a subliniat că ochii personajelor sunt adesea excesiv de strălucitori în comparație cu iluminarea umbrită a scenelor din filmele lui Zemeckis și că nepotrivirea ochilor / pielii îi aterizează în valea neînsuflețită.

Deoarece Zemeckis a devenit fără îndoială acut conștient, nu puteți câștiga mulți bani pentru un film al cărui protagonist neînsuflețit nu obține empatie din partea publicului. ImageMovers Digital s-a închis în martie după eșecul „Mars Need Moms”, deși a anunțat în august că se va redeschide și va continua să încerce să perfecționeze utilizarea captării de mișcare.

MacDorman spune că succesul va necesita corelarea nivelului de realism al tuturor aspectelor personajelor.

La urma urmei, potrivit MacDorman, sunt multe de câștigat din reducerea decalajului dintre desenul animat și lumea reală. „În mod clar, multe subiecte cer un grad ridicat de realism, de autenticitate”, a spus el. „Cu toate acestea, uneori, ei cer și imposibilul actorilor, cum ar fi progresia de vârstă extremă și regresia în„ Curiul caz al lui Benjamin Button ”sau acrobația aeriană din„ The Matrix ”.

Aceste două filme au folosit animația pe computer într-un mod care nu a produs rezultate tulburătoare, a spus MacDorman. Acest lucru se datora, în parte, faptului că CGI a fost folosit doar atunci când a fost necesar, pentru a anima acțiuni pe care actorii umani nu le-au putut efectua, iar în acest domeniu limitat, s-a avut mare grijă pentru a oferi tuturor aspectelor personajelor același nivel de realism. "Mulți spectatori nu și-au dat seama că în 'The Matrix', dublurile digitale ale lui Keanu Reeves și Hugo Weaving au fost utilizate în unele scene", a spus el. "Cazul curios al lui Benjamin Button" a fost deosebit de adept al modelării și animării unui dublu digital în vârstă de Brad Pitt și a compus în filme reale de film. Acesta este un caz în care putem spune că valea neobișnuită a fost împletită. "

Acest articol a fost furnizat de Micile mistere ale vieții, un site suror la SPACE. Urmăriți-ne pe Twitter @llmysteries, apoi alăturați-ne pe Facebook. Urmărește Natalie Wolchover pe Twitter @nattyover.





RO.WordsSideKick.com
Toate Drepturile Rezervate!
Reproducerea Oricăror Materiale Permise Prostanovkoy Doar Link-Ul Activ La Site-Ul RO.WordsSideKick.com

© 2005–2020 RO.WordsSideKick.com