Sunt Tipii Cu Adevărat Mai Buni Jucători Decât Gali?

{h1}

Cercetătorii au comparat recent performanțele jucătorilor de sex masculin și feminin pentru a determina dacă există această adevăr.

Deși femeile reprezintă acum aproape jumătate din toți jucătorii de jocuri video, comunitatea de jocuri rămâne, în unele privințe, ostilă față de femei.

De exemplu, controversa GamerGate, care a început în 2014 și a implicat o campanie de hărțuire împotriva unor jucători, jurnaliști și designeri de seamă, a reflectat o subcontractare de multă vreme a misoginiei și sexismului în comunitate. În unele cazuri, cei care au contestat sexismul s-au trezit amenințați cu violul sau moartea.

Există, de asemenea, stereotipul de lungă durată potrivit căruia bărbații sunt pur și simplu jucători mai buni decât femeile. Femeile jucătoare sunt adesea percepute ca jucătoare incompetente care nu sunt interesate cu adevărat de jocuri, ci mai degrabă se înscriu pentru a atrage atenția. Dacă un jucător de sex feminin face joacă bine, de multe ori ea a considerat că este un hacker - cineva care trișează pentru a obține un avantaj - pentru că „nu există nicio cale ca o fată să poată fi atât de bună”.

Într-un studiu recent, ne-am propus să examinăm dacă bărbații fac într-adevăr jucători mai buni decât femeile și, dacă da, ce a determinat decalajul de performanță între sexe. Mai exact, am dorit să comparăm cât de repede s-au nivelat bărbații și femeile în jocurile masive Multiplayer Online (MMO), care sunt lumi online în care mii de jucători dezvoltă personaje, se împrietenesc, se alătură grupurilor, căutări complete și dragoni ucigați împreună.

Dacă bărbații sunt de fapt jucători mai buni decât femeile, ar trebui să treacă la niveluri mai ridicate în aceeași cantitate de timp de joc. Dar dacă nu progresează mai repede, această constatare ar ajuta la respingerea unuia dintre cele mai omniprezente stereotipuri care continuă să existe în comunitatea de jocuri.

Trecând la nivelul următor

Cercetările noastre au folosit datele serverului anonim de la peste 10.000 de bărbați și femei din două MMO-uri, „EverQuest II” din Statele Unite și „Chevaliers’ Romance III ”din China. Știam genul real al fiecărui jucător prin intermediul informațiilor despre înregistrarea contului.

Când jucătorii termină misiunile și ucid monștri în MMO-uri, câștigă puncte de experiență. Când punctele de experiență ating un prag, jucătorul urcă la următorul „nivel”, care deblochează noi abilități, abilități și acces la conținut nou. Ca în majoritatea jocurilor video, nivelurile indică progresul unui jucător.

Desigur, jucătorii care petrec mult timp în joc sunt probabil să ajungă la niveluri înalte. Acesta este motivul pentru care viteză de nivelare, mai degrabă decât nivelul în sine, măsoară performanța în studiul nostru.

Un tot de la EverQuest II, unul dintre cele două jocuri MMO analizate în studiu. Phil... Doar Phil / flickr, CC BY-ND

Înainte de a ajunge la descoperirile noastre, dorim să evidențiem câteva lucruri pe care le-am luat în considerare. În primul rând, jucătorii care au atins nivelul superior în jocuri au fost excluși din analizele noastre. Deoarece jucătorii de nivel superior nu au putut avansa mai departe, rata lor de nivelare a fost în esență zero. Am eliminat acești jucători pentru a evita confundarea analizelor noastre, dar aceasta a însemnat, de asemenea, că nu am putut măsura diferențele de gen între cei mai avansați jucători.

În al doilea rând, analiza noastră a recunoscut că rata de nivelare scade pe măsură ce jucătorii progresează. De exemplu, este nevoie de mult mai mult timp și efort pentru ca un jucător de nivel 60 să se ridice la nivel decât un jucător de nivel 30. Prin urmare, analiza noastră a comparat merele cu merele evaluând performanța jucătorilor doar față de alții care erau la același nivel.

Spre deosebire de stereotip, am constatat că genul jucătorului în sine nu provoacă diferențe de performanță. În schimb, percepția femeilor ca jucători săraci este alimentată de alți factori. De exemplu, am descoperit că femeile petreceau mai puțin timp jucând în general decât bărbații și alegeau mai multe clase de personaj asistent, cum ar fi Preoții, care le dau mai bine membrilor grupului de vindecare decât luptând de la sine. Când am luat în considerare astfel de factori, controlându-i statistic în analize, diferența de performanță de gen a dispărut; femeile avansau cel puțin la fel de repede ca bărbații în ambele jocuri.

De asemenea, ne-am dat seama că diverși jucători sunt interesați de diferite aspecte ale OMM-urilor, iar câteva dintre aceste diferențe se pot corela cu sexul. Există câteva dovezi empirice conform cărora bărbații tind să se concentreze mai mult pe realizarea jocurilor video - niveluri rapide, câștigarea statutului în joc și concurența împotriva celorlalți - în timp ce femeile sunt atrase de interacțiunile sociale, fie că ajută alți jucători sau formează relații pe termen lung.

Acest lucru sugerează că bărbații ar trebui să avanseze mai repede decât femeile. Cu toate acestea, am găsit contrariul: femeile au avansat cel puțin la fel de repede ca bărbații. Așadar, luând în considerare diferite motivații de joc (pe care nu am putut să le facem în analiza acestui studiu), probabil că ne întărește concluziile.

Dincolo de jocurile video

Stereotipul conform căruia femeile sunt jucători inferiori nu este doar fals, dar ar putea face, de asemenea, femeile mai ușor descurajate și mai puțin susceptibile să joace în primul rând. Desigur, acest stereotip de performanță de gen există în mai multe contexte. În comunitatea de dezvoltare software GitHub, de exemplu, femeile sunt percepute drept codificatori mai răi decât bărbații.

Cercetarea noastră are implicații notabile pentru această problemă socială importantă. Studiile au arătat că jocurile video pot fi o poartă importantă către domeniile științei, tehnologiei, ingineriei și matematicii (STEM). Dacă stereotipurile despre fete și femei le împiedică să joace, atunci ar putea contribui la inegalitatea de gen și la stereotipizarea de gen în aceste domenii.

O abordare a abordării acestei probleme este promovarea experiențelor de jocuri fără stereotipuri pentru femei și fete prin intermediul comunităților de jocuri care sprijină femeile, cum ar fi Clanul PMS, una dintre cele mai vechi și renumite comunități de jocuri orientate către femei din lume. Cercetătorii precum Gabriela Richard de la Universitatea de Stat din Pennsylvania au descoperit că membrii acestor comunități sunt mai încrezători și se percep ca jucători mai buni.

Designerii de jocuri vă pot ajuta. Au capacitatea de a construi jocurile pentru a le face mai puțin ostile și mai primitoare jucătorilor de sex feminin. De exemplu, Riot Games a înființat Tribunalul, un sistem care permite comunității de jucători să examineze comportamentele rele raportate de la colegii de jucători și apoi să voteze dacă pedepsește infractorul. Jucătorii interzise obțin, de asemenea, o „carte de reformă” cu detaliile infracțiunii, precum și hotărârile Tribunalului. Până în prezent, Tribunalul a redus în mod semnificativ hărțuirea online.

În timp ce programe precum Tribunal sunt un punct de plecare în lupta mai mare pentru a pune capăt stereotipurilor de gen, concluziile noastre vor permite jucătorilor de sex feminin să realizeze că, atunci când vine vorba de abilități inerente, sunt pe terenuri de joc echitabile.

Cuihua Shen, profesor de comunicare, Universitatea din California, Davis și Rabindra Ratan, profesor asistent de comunicare, Universitatea de Stat din Michigan

Acest articol a fost publicat inițial pe The Conversation. Citiți articolul original.






Descoperiri Științifice

Cercetare


Science News


Modelele De Computer Resping Liberul Arbitru?
Modelele De Computer Resping Liberul Arbitru?

Saving Penguins Baffle Savinti
Saving Penguins Baffle Savinti

Saga Balloon Boy Oferă Lecție Despre Mărturia Martorilor Oculari
Saga Balloon Boy Oferă Lecție Despre Mărturia Martorilor Oculari

Ciudat Vulcan Subacvatic Descoperit Lângă Baja
Ciudat Vulcan Subacvatic Descoperit Lângă Baja

Vicious Cuttlefish Fight Captured On Video Pentru Prima Oară
Vicious Cuttlefish Fight Captured On Video Pentru Prima Oară


RO.WordsSideKick.com
Toate Drepturile Rezervate!
Reproducerea Oricăror Materiale Permise Prostanovkoy Doar Link-Ul Activ La Site-Ul RO.WordsSideKick.com

© 2005–2020 RO.WordsSideKick.com