Jocurile Video Lipsesc Personaje Feminine Și Minoritare

{h1}

Un recensământ virtual găsește femei și minorități lipsite în mare parte dintre personajele jocurilor video.

Noroc că găsești femei, latini, americani autohtoni, copii sau bătrâni printre cele mai vândute jocuri video din ultimii ani.

Cel mai mare recensământ de personaje de jocuri video realizat vreodată a găsit acele grupuri dispărute în mare parte în acțiune.

Lipsa de diverse personaje redabile în jocurile video ar putea face o impresie serioasă în rândul jucătorilor și a populației mai largi a Statelor Unite. Un studiu realizat în 2008 de Pew Internet Project a constatat că aproape toți copiii și adolescenții din SUA joacă jocuri video, împreună cu majoritatea adulților tineri și aproape jumătate din toți adulții.

Jucătorii feminini și latini, în special, le-ar fi greu să își găsească omologii virtuali, în ciuda reprezentanților jucători importanți ai jocurilor video. Acest lucru sugerează că dezvoltatorii de jocuri video ar fi putut trece cu vederea un grup extrem de scăzut de clienți, mai ales dacă presupun în mod greșit că jocul video mediu rămâne un bărbat alb.

În ceea ce privește producătorii de jocuri, „Sunt publicul țintă, un tip alb în 30 de ani”, a declarat Dmitri Williams, cercetător în domeniul comunicațiilor la Universitatea din sudul Californiei, care a condus recensământul virtual. „Dar țara nu mai arată ca mine”.

Numărarea capetelor virtuale

Williams și colegii săi și-au propus să cerceteze primele 150 de jocuri de vânzare cele mai vândute pe nouă platforme majore de jocuri video, inclusiv Xbox 360 și Playstation 2. Datele din 2005-2006 nu includ lansările ulterioare de platforme precum Nintendo Wii și Playstation 3, și nu ia în calcul trăgătorii și jocurile din prima persoană în care personaje redate nu sunt niciodată văzute sau nu pot fi identificate ca fiind umane. Descoperirile au fost lansate săptămâna trecută.

Cercetătorii au dorit să îmbunătățească studiile anterioare, analizând reprezentarea printre personajele jocurilor video în ceea ce privește jocurile vândute, mai degrabă decât doar jocurile făcute. Asta înseamnă că personaje dintr-un joc de vânzare de top cum ar fi „Madden NFL” au contat mai mult în studiu decât personaje din jocuri mai puțin populare.

Rezultatele s-au dovedit extrem de asemănătoare cu cele ale unui studiu anterior pe personaje de televiziune, care a prezentat 82,9 la sută alb, 2,6 la sută latino, 11,4 la sută negru și 2,6 la sută caractere asiatice. Atât personajele de jocuri video, cât și cele de televiziune au subreprezentat grav latinii și nativii americani în comparație cu populația americană, precum și copiii și vârstnicii.

Cu toate acestea, doar jocurile video au prezentat un dezechilibru mult mai mare pentru femei, care au reprezentat doar 15 la sută din personajele jocurilor video.

"Există mult mai multe femei în industria televiziunii; în afară de publicul feminin este recunoscută pe scară largă importanța sa pentru TV", a declarat Williams pentru WordsSideKick.com. "Industria jocurilor nu s-a concentrat pe femei, chiar dacă femeile sunt 38% din jucătorii".

Minorități invizibile

Lipsa personajelor feminine nu a venit ca un șoc imens, având în vedere trecutul industriei jocurilor video. Ceea ce l-a surprins pe Williams a fost lipsa fulgurantă a personajelor latine la doar 2 la sută, chiar dacă latinii reprezintă 12,5 la sută dintre jucători.

"Studiile copiilor latini arată că se joacă mai mult pe zi decât copiii albi", a spus Williams. "Sunt o minoritate, dar foarte mare."

Recensământul jocurilor video nu a examinat cauzele din spatele numerelor, dar Williams a găsit o paralelă interesantă în demografia celor care fac jocuri și personaje de jocuri video. Dezvoltatorii de jocuri care au tendința de a fi bărbați albi pot avea tendința de a înjura personajele de jocuri video pe care le creează față de bărbații albi și, în special, personaje redate.

Această tendință ar putea explica, de asemenea, proporția de personaje feminine jucabile, care seamănă puternic cu proporția dezvoltatorilor de jocuri feminine.

Doar afro-americanii au dovedit excepția, având în vedere reprezentarea lor relativ ridicată în rândul personajelor de jocuri video în comparație cu dezvoltatorii de jocuri video. Numerele lor au scăzut abrupt în afara sportivilor virtuali în jocurile sportive, numeroase personaje rămase reprezentând gangsteri și oameni ai străzii în jocuri precum „Grand Theft Auto” și „50 Cent Bulletproof”.

„Dacă aș fi afro-american, aș fi nemulțumit de calitatea proastă a portretelor mele”, a spus Williams. „Dacă aș fi hispanic, aș fi nemulțumit de lipsa mea de portret.”

Prezentarea dezechilibrată a minorităților din jocurile video ar trebui să se dovedească mult mai tulburătoare decât controversa despre rasismul de anul trecut despre „Resident Evil 5.” Potrivit unui expert intervievat de WordsSideKick.com, acest joc poate să fi adoptat o abordare destul de nuanțată a problemelor legate de rasă și politică.

Ce vor jucătorii

Încă există speranță pentru jocuri video. Williams a menționat că datele recensământului au rămas deja în urmă cu câțiva ani și a arătat, de asemenea, numărul tot mai mare de jocuri video care accentuează personalizarea personajelor. Astfel de opțiuni sunt deosebit de frecvente printre jocurile online multiplayer masive, dintre care recensământul a inclus doar popularul "World of Warcraft".

„Cu cât există mai mult control de jucător, cu atât mai multe persoane vor face ca personajele să pară - sau care vor să arate”, a spus Williams.

Ceea ce vor jucătorii în personajele lor rămâne o întrebare fără răspuns. Chiar și copiii minoritari pot prefera să creeze personaje idealizate care seamănă cu mainstream-ul societății americane. În plus, lipsa uluitoare a copiilor și a persoanelor în vârstă din jocurile video sugerează și preferința pentru personajele din viața lor.

Williams a descoperit că industria jocurilor video a făcut jocurile cu personaje mai reprezentative pentru lumea reală, dar jocurile cele mai vândute s-au dovedit a fi cele cu cele mai dezechilibrate portretele. Acest lucru ar putea însemna că jucătorii preferă personajele de jocuri video idealizate, mainstream sau că dezvoltatorii de jocuri video își scufundă cele mai bune resurse în jocuri care se întâmplă să prezinte astfel de portretele dezechilibrate.

Oricum, toate acestea sugerează o gamă vastă de povești de jocuri video neatinse cu femei și minorități. Și piața jocurilor video nu trebuie să atingă această oportunitate de afaceri.

"Ai putea să lași moralitatea în întregime și să spui 'Nu mă interesează cine este subestimat'", a spus Williams. „Gândiți-vă doar la asta ca la o propunere de afaceri și la o oportunitate ratată.”

  • Video Gamers Hooked for Life
  • Video - Intrarea în World of Warcraft
  • Știri și recenzii despre jocuri video





RO.WordsSideKick.com
Toate Drepturile Rezervate!
Reproducerea Oricăror Materiale Permise Prostanovkoy Doar Link-Ul Activ La Site-Ul RO.WordsSideKick.com

© 2005–2019 RO.WordsSideKick.com