Cine A Inventat Tehnologia Realității Virtuale?

{h1}

Cine a inventat tehnologia realității virtuale? Accesați WordsSideKick.com pentru a afla cine a inventat tehnologia realității virtuale.

Filmele în format digital 3-D sunt foarte populare în aceste zile. Dar acei blockbusters de la Hollywood sunt doar cea mai recentă tendință dintr-un lung șir de experiențe de realitate virtuală, care au început cu vârste în urmă. Pentru a vă apropia de geneza realității virtuale, trebuie să săpați istoria mult mai veche decât „Avatarul” lui James Cameron.

În scopurile noastre, termenul realitate virtuală (cunoscut și sub numele de VE, sau mediu virtual) se referă la tehnologii care cufundă o persoană într-un mediu artificial care pare cel puțin parțial real și poate implica interactivitatea utilizatorului. Un film 3-D, de exemplu, este o formă de realitate virtuală, deoarece oferă o profunzime vizuală mai mare pentru ochii noștri decât un film 2-D obișnuit. Și un sistem interactiv de jocuri video, cum ar fi un Nintendo Wii, care utilizează controloare de detectare a mișcărilor cu feedback de vibrații este, de asemenea, un tip de mediu virtual.

Conceptele inițiale despre realitatea virtuală s-au născut cu mult înainte de a muta imagini sau jocuri pe calculator. Unii oameni de știință și istorici suspectează că fascinația umană pentru o formă de realitate virtuală a început cu artiști, inclusiv cu cei care au trăit în peșteri.

Multe locuințe preistorice prezintă desene și ilustrații pe pereții interiori. Nu este greu să-ți imaginezi bătrânii familiei arătând spre acele desene și trecând de-a lungul poveștilor sub lumina torilor, cu umbrele și lumina făcând să pară că oamenii și animalele din imagini se mișcau.

În mod similar, pictorii talentați din Grecia antică și Roma au realizat picturi panoramice complexe, care aduceau scene în aer liber, fie ca decorațiuni, fie ca fundaluri pentru teatru. Schimbând amploarea și dimensiunea obiectelor din tablourile respective, artiștii ar putea păcăli ochii privitorului să creadă că un spațiu este mai mare sau mai mic decât era cu adevărat.

Tehnologia contemporană a realității virtuale se bazează pe cunoștințe și tehnici acumulate pentru a crea realități alternative convingătoare. Ca atare, este greu să credităm o singură persoană cu invenția realității virtuale. Cu toate acestea, unul dintre primii oameni care a reunit o experiență virtuală atotcuprinzătoare a fost Morton Heilig.

Născut în 1926, Heilig a fost un consumator care a studiat ingineria, filozofia, arta, filmul și comunicațiile din New York City, la Chicago, la Paris. I-a plăcut filmul, dar a considerat că filmele proiectate mai au nevoie de rafinament pentru a le face mai captivante.

Continuați să citiți pentru a descoperi cum Heilig a transformat filmele 2-D într-o formă de divertisment mai cuprinzătoare - și cum invențiile sale au ajutat la propulsarea tehnologiilor de realitate virtuală înainte.

Primul aparat de filmat 3-D

Câteva console moderne de jocuri video au controlere vibrante care adaugă un sentiment de realism acțiunii din joc, ceea ce face distracția și mai captivantă.

Câteva console moderne de jocuri video au controlere vibrante care adaugă un sentiment de realism acțiunii din joc, ceea ce face distracția și mai captivantă.

Pentru a îmbunătăți filmele 2-D de modă veche, Heilig s-a gândit la crearea mașinii sale Sensorama, pe care a brevetat-o ​​în 1962. Sensorama avea aproximativ dimensiunea și forma unei mașini de jocuri arcade și avea un singur scaun și un ecran video înfășurat..

Sensorama a fost proiectat pentru a reda scene preînregistrate, cum ar fi o plimbare cu elicopterul sau motocicleta, în moduri cât se poate de realiste. Sensorama a avut un ecran 3-D și a reprodus multe dintre experiențele senzoriale pe care le-ar întâlni o persoană în lumea reală: sunete, puncte de vedere, vibrații, mirosuri și chiar o adiere generată de fani.

Sensorama a obținut suficient interes pe care Heilig a brevetat-o ​​„Teatrul de experiență”, care a fost conceput pentru a recrea o experiență cinematografică de tip Sensorama pentru un întreg teatru plin de oameni. Pentru a transmite o experiență vizuală puternică, Heilig a inventat o afișaj montat pe cap (HMD), pe care ar purta-o fiecare membru al audienței. HMD-urile au arătat componente vizuale ale unui film în timp ce scaunele în mișcare și alte dispozitive ar adăuga sunete, mirosuri și alte elemente imersive distracției. Ideea de teatru nu a prins niciodată, dar VR a fost pe cale să fie, într-un mod foarte mare, datorită computerelor.

Digitalizarea a lansat VR într-o nouă eră tehnologică. În anii 1960, Douglas Engelbart, cel mai cunoscut pentru invenția sa de mouse-ul computerului, a creat prima interfață grafică de utilizator pentru comunicarea cu computerele. Această interfață vizuală le-a oferit oamenilor un mod simplu de a interacționa cu un computer și, în consecință, a dat naștere și unor medii virtuale conduse digital concepute atât pentru plăcere, cât și pentru afaceri.

Este posibil să fi experimentat deja efectul puternic al unui film digital 3-D, asociat cu un sunet surround realist. Cu toate acestea, multe mașini de realitate virtuală nu sunt utilizate pentru divertisment. De exemplu, militarii din întreaga lume angajează instructori de realitate virtuală pentru echipamente prea scumpe sau prea periculoase pentru a fi utilizate pentru misiuni de instruire. Piloții învață să zboare cu jeturi în realitate virtuală, iar soldații pot învăța să conducă tancuri.

Unele forțe aeriene implementează tehnologii de realitate virtuală pentru a zbura drone armate la mii de mile distanță, îndeplinind sarcini de supraveghere și chiar atacând ținte. Datorită realității virtuale, ei pot face acest lucru fără a părăsi vreodată siguranța birourilor. Iar când soldații din prima linie se întorc acasă, unii psihiatri americani folosesc realitatea virtuală pentru a-i ajuta să facă față efectelor tulburării de stres posttraumatic.

Realitatea virtuală are și scopuri mai benigne; de exemplu, ajutarea inginerilor să proiecteze produse complicate, cum ar fi submarinele sau elicopterele. Tehnologia VR este utilizată pentru planificarea proiectelor urbane complexe, cum ar fi construcția drumurilor. Și, desigur, mulți oameni sunt familiarizați cu vibrațiile, sunetele și efectele vizuale produse de sistemele de jocuri populare, cum ar fi Nintendo Wii și Kinect pentru Xbox 360.

Multe dintre efectele senzoriale ale mediilor de realitate virtuală necesită un hardware de computer scump și de ultimă generație; în consecință, este adesea prea costisitor pentru a fi integrat în produsele de larg consum. Dar, pe măsură ce tehnologiile noastre continuă să progreseze, iar inginerii găsesc noi modalități de a lega instrumentele noastre digitale, nu există nici o îndoială că realitatea virtuală va continua să progreseze.






Descoperiri Științifice

Cercetare


Science News


Bărbatul Obține Mușcătura De Păianjen Negru Văduvă. Atunci El Nu Poate Să Facă Pipi.
Bărbatul Obține Mușcătura De Păianjen Negru Văduvă. Atunci El Nu Poate Să Facă Pipi.

Oamenii Sunt Cu Adevărat Descendenți Din Maimuțe?
Oamenii Sunt Cu Adevărat Descendenți Din Maimuțe?

Construit Pentru Impact: Modul În Care Protejează Căștile Olimpice De Siguranță Sportivilor
Construit Pentru Impact: Modul În Care Protejează Căștile Olimpice De Siguranță Sportivilor

Anteatrele Uriașe Pot Ucide Oamenii
Anteatrele Uriașe Pot Ucide Oamenii

Invazia Corpului Alungând Algele
Invazia Corpului Alungând Algele


RO.WordsSideKick.com
Toate Drepturile Rezervate!
Reproducerea Oricăror Materiale Permise Prostanovkoy Doar Link-Ul Activ La Site-Ul RO.WordsSideKick.com

© 2005–2020 RO.WordsSideKick.com